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《剑网1:归来》综合评价:重现端游尝试,刷宝PK两不误 《剑网1:归来》弓杨门和双枪杨门

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:10月14日,在斗鱼看完由西山居和盛趣游戏在上海豫园举办的游戏发布会,全程热血沸腾!18年前的武侠网游巅峰震撼重启,甚至连罗晓音老师都莅临现场!对于老玩家而言,,《剑网1:归来》综合评价:重现端游尝试,刷宝PK两不误 《剑网1:归来》弓杨门和双枪杨门

 

10月14日,在斗鱼看完由西山居和盛趣游戏在上海豫园举办的游戏发布会,全程热血沸腾!18年前的武侠网游巅峰震撼重启,甚至连罗晓音老师都莅临现场!对于老玩家而言,简直是一场回忆盛宴!同一天,《剑网1:归来》开启预下载,我提前下载好,到了10月15日正式开服,我第一时间就进去了!经过亲身体验,我发现《剑网1:归来》比我想象中的还原度水平更高,在试玩了几个小时后,抢先给大家分析这款游戏的精妙之处!画面音乐1:1超高还原,梦回2003年早在18年前,中国网游市场普遍作品画面水平都一般般,不过那时中国玩家有得玩就不错了,好玩才是硬道理,因而对画面并不挑剔。而在众多网游中,《剑侠情缘网络版》游戏画面是公认的好:色彩明亮、场景元素丰富、建模细节清晰分明,甚至比韩国主流MMORPG网游都要出色。而在《剑网1:归来》中,也同样保留了画面的精髓,其复古的画风即便放在今天也丝毫不觉得过时,而且更重要的是,从2003年开始玩的《剑侠情缘网络版》老玩家就爱这种画风!假如制作方为了迎合年轻玩家擅自大改一通的话,老玩家还不愿意呢!如果说画风好不好只是见仁见智,《剑网1:归来》对经典音乐也进行了还原。罗晓音将对经典音乐《大英雄》重新改编,这首新版《大英雄》也会成为《剑网1:归来》的主题曲。如今,这些经典乐曲再现《剑网1:归来》,那些年帮龙五爷和杨帮主跑腿,被傅南冰随意使唤干脏活,帮城里的痴男怨女结连理,还有砍小白猪、梅花鹿、野狼的回忆,瞬间涌上心头,仿佛重回2003年那段初涉江湖的青葱时光!随机属性装备,不设绑定,重现18年自由江湖自2005年起,国内很多网游纷纷效仿一种“装备绑定”的机制。所谓“绑定”顾名思义就是谁捡的装备就归谁,既无法转让也不能卖给其他玩家,这种机制的出现,大大限制了玩家装备获取和交易的自由度。而《剑网1:归来》讨喜的地方,就在于没有跟随大流,而是贯彻端游的那套自由交易体系。可能有人不解:没有装备绑定制约,刷的人多了,装备不就越来越贬值了吗?对此,《剑网1:归来》有一种聪明的应对技巧,那就是随机属性装备系统。在以往MMORPG中,打出来的装备属性基本一致。而在《剑网1:归来》中,掉落装备属性均为随机生成,用《剑网:归来》制作人钟波的话来说,就是“基本不可能在游戏里找到两件属性完全一样的装备”,这话丝毫不假。得益于随机属性装备的存在,让玩家在刷宝过程中永远充满惊喜,一不小心“欧气”爆发,分分钟可以在一只不起眼的小怪身上,打出全区服数一数二极品属性的装备。笔者玩了几个小时,就在响水洞打出了一把外功系火伤+45的长枪,不过对于可惜这把长枪属性比较偏输出,如果换成天忍武器的话,在端游里至少也值5、600万JXB!当然,《剑网1:归来》的门派定位也并非总是一成不变,既有专注扛伤的天王,一定也会有热爱打输出的天王,能够迎合种种不同玩家喜好需求,也是随机属性装备的魅力所在。宋金战场夺旗弑帅,热血情怀永恒不灭《剑网1:归来》PK模式众多,其中包括野外BOSS、黄金BOSS、风陵渡船、侠峰论剑等,其中规模最大的,莫过于宋金战场。笔者在撰稿的时候刚好11点50分-12点15分那场开打,刚好我达到25级符合参加条件,我赶紧进去凑了个热闹。宋金战场是一个最高可容易上千人同屏群战的大型PK模式,玩家进入战场后,将随机被分配到宋、金两大阵营,与另一方展开交锋。每次击杀对手,都可以获得10到60积分不等,战斗结束后积分最高的一方,将获取丰厚奖励。在有限的时间内,玩家击杀敌人的效率,是拉开积分差距的关键,不过假如只是无脑乱杀的话,宋金战场也不至于成为游戏一大卖点。为了让战况更具不可预测性,宋金战场会在敌我双方随机刷新龙旗和阵营元帅,击破龙旗可得400分,击杀元帅可得2000分!抢龙旗还不算太难,跟着几个强力的大佬跑,龙旗几秒就没了,真正的难点,在于击杀元帅。元帅具体血量和攻防不得而知,但从我挨了他一枪就直接回到复活点来看,肯定不是我能单挑的存在。在宋金战场最后8分钟,双方比分差距巨大,我心想横竖赢不了,就在旁边摸鱼,观摩队友最后的挣扎。具体有多少人围攻元帅我没细数,但从画面来看,上百号肯定少不了,只见他们死了又来,来了又死,短短几分钟不断重复,让我不禁佩服我大宋雄军的毅力。皇天不负有心人,金兵元帅在无数玩家的围攻下,血量越发见底,就在战斗结束最后10几秒,元帅轰然倒地!宋军直接加了2000分,绝境反胜!我的天,这一切我从头到尾看在眼里,队友们凭借强大意志,最终击杀强敌,让我肃然起敬!第一次玩这游戏的人,可能不知道击杀元帅代表着什么。这么说吧,我玩了6年《剑侠情缘网络版》,经历过无数场宋金,但从来没看有人成功击杀过元帅,而在《剑网1:归来》中,我终于得偿所愿,看到了!战斗胜利,我白赚了几百万经验值,还有2个宝箱,突然觉得自己在旁边摸鱼躺赢,面对如此丰厚的奖励,我竟然有点罪恶感的!唉,早知道我也上去一起打了,好歹比较心安理得嘛!结语总的来说,《剑网1:归来》给了我非常好的游戏体验,不仅重温了当年端游时代的手感,还勾起了我很多美好的青春回忆。当年玩《剑侠情缘网络版》有个帮会兄弟说过:这辈子专注投入的网游,一款就够了。对此我很认同。但在玩过《剑网1:归来》,我突然又有那么一点不认同了,这句话应该改为:这辈子专注投入的网游,一款就够了,但如果有一款原汁原味的复刻版游戏,那再来一款也无妨!《剑网1:归来》无论画面、BGM、玩法都完美再现了《剑侠情缘网络版》经典,如果你对这款游戏感兴趣,不妨可以亲身体验一下!用户评论寒山远黛这篇文章说的太对了!我已经很久没想要玩一款手机游戏能够完全模拟端游的感觉了,而且还能同时满足刷宝和PK的需求,完美啊!特别是说“再现端游体验”的时候,就感觉作者真的懂我们玩家的内心啊。hâtetoplay!有8位网友表示赞同!来自火星的我终于来了!我还以为要等很久呢!老剑网一的玩家一定超开心,赶紧预约试试这款游戏吧!这篇文章分析得很好,期待能带给玩家当年熟悉的快乐回忆。有16位网友表示赞同!微信名字标题虽然很吸引人,但是感觉有点过于夸张了。100%再现端游体验?那真的太难了吧。手机平台的限制也很大啊,不知道能不能真正做到啊。有20位网友表示赞同!心已麻木i我之前也一直关注这款游戏的开发动态,看到这篇文章觉得终于真相大白了!刷宝PK双兼顾确实是我很喜欢的游戏模式,希望别到时候卡着!期待上线!有15位网友表示赞同!?娘子汉对标元宇宙?剑网1真的适合这样定位吗?感觉有点违和啊,传统的武侠背景很难融入到元宇宙的设定之中吧。不过还是期待这个游戏的表现!有7位网友表示赞同!安好如初看完这篇文章我对这款游戏充满了期待!当年玩剑网1的感觉至今记忆犹新,如果能完全还原端游体验,那真是太棒了,一定要尝试一下呢!有17位网友表示赞同!↘▂_倥絔说实话我有点不太懂什么是“刷宝PK双兼顾”,不过看评论区大家都很期待这款游戏,我想应该是有意思的玩法吧。反正我对这类武侠主题的游戏还是比较感兴趣的,等下游戏更新看看能否试试!有12位网友表示赞同!陌然淺笑对标元宇宙这种说法感觉确实有些夸张,剑网1的传统江湖题材和元宇宙这个概念不是很搭啊!我希望这款游戏能够专注于自身特色上的优点,而不是盲目追求潮流有20位网友表示赞同!坠入深海i我一直很喜欢武侠类的游戏,尤其是剑网1那种经典的玩法!如果是再现端游体验的话,我已经迫不及待想去体验了!希望可以做到原汁原味!有6位网友表示赞同!何年何念看这篇文章好像很不错的样子,毕竟老玩家对当初的游戏体验还是很怀念的。不过也有点担心手机平台的游戏控制会不会影响游戏体验,不知道能不能好好还原当年那种操作感啊。有18位网友表示赞同!夏至离别我对元宇宙概念还是蛮感兴趣的,剑网1能够将其融入到游戏中,也许会有意想不到的效果!希望能玩到一个既有古典武侠色彩又有未来科技感的体验有15位网友表示赞同!最迷人的危险我比较关注这款游戏的画面和音效表现。毕竟是一个再现端游体验的游戏,视觉和听觉上的细节都很重要。希望游戏能在这些方面做得出色,能够带给我们更加良好的沉浸感。有19位网友表示赞同!仰望幸福刷宝PK双兼顾这几个关键词把我直接HOOK了!感觉这款游戏的玩法非常适合我!现在就迫不及待地想要知道这款游戏的具体内容和玩法了!有16位网友表示赞同!聽風剑网1是一款经典的武侠游戏,这款手游版本能否达到预期?还是有些期待和担忧。希望不要只是简单的移植,应该进行一些优化才能适合手机平台的操作体验!有13位网友表示赞同!江山策这篇文章写的很详细啊,把重点都提出来了。我之前就对这个游戏的期望值比较高,现在看完这篇文章更加确定要玩这款游戏了!有6位网友表示赞同!红尘烟雨游戏开发商这次真的很有决心呢!从细节设计再到元宇宙的探索,都看得出他们是想做出一款真正厉害的游戏。不过我还是希望能稳打稳扎地做游戏,不要一味追求新奇的东西而牺牲掉游戏的本质性有16位网友表示赞同!赋流云这款手游能完全还原端游体验?感兴趣但也有些怀疑,毕竟手机平台和电脑端的差距还是很大的。我希望这个游戏能够在细节上的表现力能够做到令人满意有18位网友表示赞同!